Dışında İlkokul Öğretmenliği için Oyunlar

Dışında İlkokul Öğretmenliği için Oyunlar

İçindekiler:

Anonim

İlkokul öğretmeni olarak, hava izin verdiği zaman öğrencileri ara sıra oynamaya götürmek isteyebilirsiniz. Bu, Franklin Enstitüsüne göre, enerjiyi yakmalarına ve sınıfta daha iyi çalışmasına yardımcı olabilir. Öğrencilerinizin dışarıda oynamak için eğlenceli oyunları öğretin, böylece herkes eğlenir ve dahil edilir hissedersiniz. Öğrencilerle birlikte oynayarak, sık sık görmedikleri bir tarafınızı gösterebilirsiniz!

Günün Videosu

Büyük Ayak Rölesi

Büyük ayak röle oyununu oynarken öğrenciler bol miktarda egzersiz yapacak ve çok eğleneceklerdir. Her birinin okula boş iki ayakkabı kutusu getirin. Kutuyu ve kapağı bantlayın ve kapağın içine bir yarık açın. Öğrencilerinizi üç ila beş eşit takıma bölün ve her ekip yaklaşık beş metre uzaklıktaki başlangıç ​​çizgisinde sıraya dizin. Onların ayakkabılarını çıkarmalarını ve her ayağını yarıktan bir kutuya koymalarını sağlayın. Senin emrinde, her takımdaki ilk oyuncu 10 yard, bir koni etrafında ve sırasına geri döner. Sonra her satýrdaki ikinci oyuncu, üçüncü oyuncu tarafýndan takip edilir ve böylece tüm oyuncular bir tur atana kadar devam eder. Tüm oyuncuların sıralarını tamamlamaları için ilk takım oyunu kazanır.

500

500 oyunu, çocuklara yakalamak ve atmak hakkında öğretir ve el-göz koordinasyonunu geliştirir. Eski ilkokul öğrencileri için uygundur. Atıcı olarak başlamak için bir öğrenci seçin ve diğer öğrencileri atıcıdan yaklaşık 20 ila 30 metre uzakta bir grupta bekletin. Atıcı, yalnızca 50'nin katları ile 50 ile 500 arasında bir puan değeri çağırıyor ve havada bir softbolu gruba doğru fırlatıyor. Topu yakalayan kimse puan alır. 500 puan biriktiren ilk oyuncu oyunu kazanır ve bir sonraki atıcı olur. Büyük bir sınıfa sahipseniz, çocuklarınızı iki veya üç gruba bölün ve aynı anda birkaç oyun organize edin. Topa çıkarken iki veya daha fazla öğrencinin çarpması ihtimali var, bu yüzden çok agresif olmadığından emin olun. Çok kaba oynayan öğrencileri dışarıda bırakın.

Kick the Can

Kick oyunları, gizle-arayıp-etiketlemeye ve etikete benzeyebilir. Bir kutuyu yerde bırakın ve bir öğrencinin olmasına izin verin, "sayaç" kutu tarafından ayakta iken yavaşça 50'ye kadar sayın. Diğer öğrencilere, "sakallara", dağılmalarını ve saklanmalarını söyleyin. Tezgah bittiğinde, "Hazır olsun veya olmasın, işte geliyorum" diye bağırıp canavarları ararken can'dan uzaklaşır. Başka bir öğrenci bulduğunda kutuya geri dönerler. Hider, kutuyu kendinden önce etiketlerle vurursa, güvende olur ve bir sonraki sayaç olur. Sayaç gizleyiciyi önce etiketlerse, gizleyici oturur ve sayaç başka bir öğrenciyi arar.Oyun, saklayıcılardan birisi kutuyu çalarana kadar ya da sayacın tüm sakalları işaretleyene kadar devam eder.